import java.awt.*; import java.awt.geom.*; /** * Scherung * * @author Frank Klawonn * Letzte Aenderung 07.01.2005 */ public class ShearingExampleColour extends Frame { private int windowHeight; /** * Konstruktor * * @param height Dieser Wert sollte die Hoehe des Fensters angeben. */ ShearingExampleColour(int height) { //Ermoeglicht das Schliessen des Fensters addWindowListener(new MyFinishWindow()); windowHeight = height; } public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; /*In yUp wird die Translation definiert, mit der Objekte in "realen" Koordinaten, bei denen die y-Achse nach oben zeigt, so in das Fenster gezeichnet werden, dass der Koordinatenursprung sich links unten im Fenster im Fensterkoordinatenpunkt (40,windowHeight-50) befindet. */ AffineTransform yUp = new AffineTransform(); yUp.setToScale(1,-1); AffineTransform translate = new AffineTransform(); translate.setToTranslation(40,windowHeight-50); yUp.preConcatenate(translate); //Wende die Transformation auf das Graphics2D-Objekt an. Damit wird //alles in realen Koordinaten gezeichnet. g2d.transform(yUp); //Die Linien sollen eine Dicke von 3.0 statt 1.0 haben. g2d.setStroke(new BasicStroke(3.0f)); //Erzeuge und zeichne ein Rechteck, auf das eine Scherung angewendet //werden soll. Rectangle2D.Double rect = new Rectangle2D.Double(60,120,100,40); g2d.draw(rect); //Definiere eine Scherung. AffineTransform shear = new AffineTransform(); shear.setToShear(1,0); //Zeichne das transformierte Rechteck in Rot. g2d.setPaint(Color.red); g2d.draw(shear.createTransformedShape(rect)); g2d.setPaint(Color.black); g2d.setStroke(new BasicStroke(1.0f)); //Einzeichnen des Koordinatensystems drawSimpleCoordinateSystem(320,200,g2d); } /** * Zeichnet ein Koordinatensystem. * * @param xmax x-Koordinate, bis zu der die x-Achse reichen soll * @param ymax y-Koordinate, bis zu der die y-Achse reichen soll * @param g2d Graphics2D-Objekt, auf das gezeichnet werden soll. */ public static void drawSimpleCoordinateSystem(int xmax, int ymax, Graphics2D g2d) { int xOffset = 0; int yOffset = 0; int step = 20; String s; //aktuellen Font merken Font fo = g2d.getFont(); //einen kleinen Font einstellen int fontSize = 13; Font fontCoordSys = new Font("serif",Font.PLAIN,fontSize); /* Leider werden die Buchstaben durch die auf das Graphics2D-Objekt angewendete Transformation auf dem Kopf gezeichnt. Daher: Erzeugung eines Fonts, bei dem die Buchstaben auf dem Kopf stehen. */ //Auf den Kopf stellen durch Spiegeln. AffineTransform flip = new AffineTransform(); flip.setToScale(1,-1); //Wieder auf die Grundlinie zurueck verschieben. AffineTransform lift = new AffineTransform(); lift.setToTranslation(0,fontSize); flip.preConcatenate(lift); //Font mit auf den Kopf gestellten Buchstaben erzeugen. Font fontUpsideDown = fontCoordSys.deriveFont(flip); g2d.setFont(fontUpsideDown); //x-Achse g2d.drawLine(xOffset,yOffset,xmax,yOffset); //Markierungen und Beschriftung der x-Achse for (int i=xOffset+step; i<=xmax; i=i+step) { g2d.drawLine(i,yOffset-2,i,yOffset+2); g2d.drawString(String.valueOf(i),i-7,yOffset-30); } //y-Achse g2d.drawLine(xOffset,yOffset,xOffset,ymax); //Markierungen und Beschriftung der y-Achse s=" "; //zum Einruecken der Zahlen < 100 for (int i=yOffset+step; i<=ymax; i=i+step) { g2d.drawLine(xOffset-2,i,xOffset+2,i); if (i>99) { s=""; } g2d.drawString(s+String.valueOf(i),xOffset-25,i-20); } //Font zurueck setzen g2d.setFont(fo); } public static void main(String[] argv) { int height = 300; ShearingExampleColour f = new ShearingExampleColour(height); f.setTitle("Beispiel Scherung"); f.setSize(400,height); f.setVisible(true); } }