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4.6 KiB
Java
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Java
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import java.awt.*;
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import java.awt.geom.*;
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/**
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* Scherung
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*
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* @author Frank Klawonn
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* Letzte Aenderung 07.01.2005
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*/
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public class ShearingExampleColour extends Frame
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{
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private int windowHeight;
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/**
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* Konstruktor
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*
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* @param height Dieser Wert sollte die Hoehe des Fensters angeben.
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*/
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ShearingExampleColour(int height)
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{
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//Ermoeglicht das Schliessen des Fensters
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addWindowListener(new MyFinishWindow());
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windowHeight = height;
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}
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public void paint(Graphics g)
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{
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Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
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/*In yUp wird die Translation definiert, mit der Objekte in "realen"
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Koordinaten, bei denen die y-Achse nach oben zeigt, so in das
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Fenster gezeichnet werden, dass der Koordinatenursprung sich links
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unten im Fenster im Fensterkoordinatenpunkt (40,windowHeight-50)
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befindet.
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*/
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AffineTransform yUp = new AffineTransform();
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yUp.setToScale(1,-1);
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AffineTransform translate = new AffineTransform();
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translate.setToTranslation(40,windowHeight-50);
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yUp.preConcatenate(translate);
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//Wende die Transformation auf das Graphics2D-Objekt an. Damit wird
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//alles in realen Koordinaten gezeichnet.
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g2d.transform(yUp);
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//Die Linien sollen eine Dicke von 3.0 statt 1.0 haben.
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g2d.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
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//Erzeuge und zeichne ein Rechteck, auf das eine Scherung angewendet
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//werden soll.
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Rectangle2D.Double rect = new Rectangle2D.Double(60,120,100,40);
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g2d.draw(rect);
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//Definiere eine Scherung.
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AffineTransform shear = new AffineTransform();
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shear.setToShear(1,0);
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//Zeichne das transformierte Rechteck in Rot.
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g2d.setPaint(Color.red);
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g2d.draw(shear.createTransformedShape(rect));
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g2d.setPaint(Color.black);
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g2d.setStroke(new BasicStroke(1.0f));
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//Einzeichnen des Koordinatensystems
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drawSimpleCoordinateSystem(320,200,g2d);
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}
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/**
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* Zeichnet ein Koordinatensystem.
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*
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* @param xmax x-Koordinate, bis zu der die x-Achse reichen soll
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* @param ymax y-Koordinate, bis zu der die y-Achse reichen soll
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* @param g2d Graphics2D-Objekt, auf das gezeichnet werden soll.
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*/
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public static void drawSimpleCoordinateSystem(int xmax, int ymax,
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Graphics2D g2d)
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{
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int xOffset = 0;
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int yOffset = 0;
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int step = 20;
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String s;
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//aktuellen Font merken
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Font fo = g2d.getFont();
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//einen kleinen Font einstellen
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int fontSize = 13;
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Font fontCoordSys = new Font("serif",Font.PLAIN,fontSize);
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/*
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Leider werden die Buchstaben durch die auf das Graphics2D-Objekt
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angewendete Transformation auf dem Kopf gezeichnt. Daher: Erzeugung
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eines Fonts, bei dem die Buchstaben auf dem Kopf stehen.
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*/
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//Auf den Kopf stellen durch Spiegeln.
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AffineTransform flip = new AffineTransform();
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flip.setToScale(1,-1);
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//Wieder auf die Grundlinie zurueck verschieben.
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AffineTransform lift = new AffineTransform();
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lift.setToTranslation(0,fontSize);
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flip.preConcatenate(lift);
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//Font mit auf den Kopf gestellten Buchstaben erzeugen.
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Font fontUpsideDown = fontCoordSys.deriveFont(flip);
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g2d.setFont(fontUpsideDown);
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//x-Achse
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g2d.drawLine(xOffset,yOffset,xmax,yOffset);
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//Markierungen und Beschriftung der x-Achse
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for (int i=xOffset+step; i<=xmax; i=i+step)
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{
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g2d.drawLine(i,yOffset-2,i,yOffset+2);
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g2d.drawString(String.valueOf(i),i-7,yOffset-30);
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}
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//y-Achse
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g2d.drawLine(xOffset,yOffset,xOffset,ymax);
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//Markierungen und Beschriftung der y-Achse
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s=" "; //zum Einruecken der Zahlen < 100
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for (int i=yOffset+step; i<=ymax; i=i+step)
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{
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g2d.drawLine(xOffset-2,i,xOffset+2,i);
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if (i>99)
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{
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s="";
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}
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g2d.drawString(s+String.valueOf(i),xOffset-25,i-20);
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}
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//Font zurueck setzen
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g2d.setFont(fo);
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}
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public static void main(String[] argv)
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{
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int height = 300;
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ShearingExampleColour f = new ShearingExampleColour(height);
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f.setTitle("Beispiel Scherung");
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f.setSize(400,height);
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f.setVisible(true);
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}
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}
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